Guerra de espécies: um jogo didático como ferramenta de ensino da teoria evolutiva

dc.contributor.advisorDumont Júnior, Marcos Vitor
dc.contributor.advisorIDhttps://orcid.org/0000-0001-7999-7971
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/2479635412063307
dc.contributor.authorMenezes, Zaqueu Luiz de Sousa
dc.date.accessioned2025-08-26T14:55:28Z
dc.date.accessioned2025-11-04T14:46:56Z
dc.date.accessioned2025-11-04T15:08:37Z
dc.date.available2025-08-26T14:55:28Z
dc.date.available2025-11-04T14:46:56Z
dc.date.available2025-11-04T15:08:37Z
dc.date.defense2024-09-04
dc.description.abstractEste trabalho teve como objetivo desenvolver e aplicar um jogo de tabuleiro para o ensino da Evolução Biológica no ensino médio. O jogo foi criado com base na Síntese Evolutiva Moderna e foi desenhado para integrar conceitos fundamentais da teoria evolutiva, como mutação, seleção natural, deriva genética e migração. O processo de desenvolvimento do jogo incluiu a definição de regras, a escolha dos materiais, a criação das peças e a elaboração das cartas que representavam diferentes espécies e desastres naturais. Inspirado em jogos como War, Catan e Hyperborea, o "Guerra de Espécies" foi projetado para ser dinâmico, interativo e adaptável. A aplicação do jogo foi realizada em turmas do terceiro ano do ensino médio em escolas públicas de Brasília, após os alunos terem recebido aulas teóricas sobre Evolução. A aplicação envolveu a divisão dos alunos em grupos que controlavam diferentes espécies no jogo, o qual simulava pressões evolutivas e adaptações ao ambiente. Além disso, foram aplicados questionários antes e depois do jogo para avaliar o conhecimento dos alunos sobre os conceitos evolutivos e a percepção deles sobre a experiência de aprendizagem proporcionada pelo jogo. O jogo, embora tenha gerado grande interesse e engajamento dos alunos, não obteve sucesso significativo na melhoria da compreensão dos conceitos evolutivos, o que pode ser atribuído ao tempo limitado de aplicação e à complexidade das regras, com ajustes na metodologia de aplicação, o jogo pode se tornar uma ferramenta eficaz no ensino de Evolução Biológica.
dc.identifier.citationMENEZES, Zaqueu Luiz de Sousa. Guerra de espécies: um jogo didático como ferramenta de ensino da teoria evolutiva. 2024. TCC (Graduação) - Curso de Licenciatura em Biologia, Instituto Federal de Brasília (IFB) campus Planaltina, Planaltina, 2024.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/1237
dc.language.isopor
dc.publisherInstituto Federal de Brasília
dc.publisher.campusCampus Planaltina
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsIFB
dc.publisher.programLicenciatura em Biologia
dc.rightsCC0 1.0 Universalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
dc.subjectEvolução (Biologia) - Estudo e ensino
dc.subjectJogos educativos
dc.subjectAtividades criativas na sala de aula
dc.subject.cnpqCIENCIAS BIOLOGICAS
dc.titleGuerra de espécies: um jogo didático como ferramenta de ensino da teoria evolutiva
dc.typebachelor thesis
dc.type.brTrabalho de Conclusão de Curso

Arquivo(s)

Pacote Original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
bio_2024_tcc_zaqueu_luiz_de_sousa_menezes.pdf
Tamanho:
1.46 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Coleções