Raciocínio combinatório: aplicação e validação do jogo da senha no ensino médio
dc.contributor.advisor | Soares, Wembesom Mendes | |
dc.contributor.advisor-co | Braga, Bruno Marx de Aquino | |
dc.contributor.advisor-coLattes | http://lattes.cnpq.br/6926608312251267 | |
dc.contributor.advisorID | 0000-0003-0502-3116 | |
dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/5699399516105440 | |
dc.contributor.author | Silva, Gustavo Henrique Fontinele da | |
dc.date.accessioned | 2025-09-29T16:00:22Z | |
dc.date.available | 2025-09-29T16:00:22Z | |
dc.date.defense | 2023-07-15 | |
dc.description.abstract | O ensino tradicional da combinatória muitas vezes se baseia na memorização de fórmulas sem uma compreensão aprofundada do raciocínio por trás delas, o que pode gerar dificuldades tanto para os professores quanto para os estudantes. É essencial que as fórmulas sejam consequência do desenvolvimento do raciocínio combinatório ao resolver problemas. Nesse sentido, recursos didáticos que promovam o raciocínio combinatório de maneira significativa e contextualizada são de extrema importância. Um recurso promissor é o jogo, que desperta o interesse dos alunos e os engaja na resolução de problemas combinatórios. O objetivo principal deste artigo é analisar o impacto da aplicação do Jogo da Senha no Ensino Médio quanto ao desenvolvimento do raciocínio combinatório. A relevância do tema foi identificada por meio de pesquisas documentais em textos norteadores da Educação Básica e levantamentos bibliográficos sobre o ensino e a aprendizagem do raciocínio combinatório. Essa relevância foi confirmada pelos insuficientes níveis de proficiência dos alunos nesse tema, evidenciados pelos resultados do SAEB, assim como pela análise de Projetos Pedagógicos de Cursos (PPCs) de Licenciaturas em Matemática de Instituições de Ensino Superior (IES) do Distrito Federal, que revelaram desafios na formação dos docentes. A metodologia adotada neste estudo segue o modelo ADDIE, que compreende as fases de análise, design, desenvolvimento, implementação e avaliação. Na fase de avaliação este artigo conduziu-se para os níveis de reação e aprendizagem propostos por Kirkpatrick. Como ferramentas para avaliar esses níveis, foi adaptado um questionário de reação do estudante ao jogo e elaborado um questionário de pré e pós-teste para verificar a aprendizagem, permitindo uma validação qualitativa dos dados gerados. O jogo foi aplicado em uma turma do 3º ano do Ensino Médio do Instituto Federal de Brasília e os resultados e percepções obtidos demonstraram um aumento significativo no desempenho dos estudantes após a utilização do jogo da senha, reforçando sua eficácia como recurso didático para o desenvolvimento do raciocínio combinatório. | |
dc.description.abstracten | Traditional combinatorial teaching often relies on the memorization of formulas without a deep understanding of the reasoning behind them, which can create difficulties for both teachers and students. It is essential for formulas to be a result of the development of combinatorial reasoning when solving problems. In this regard, didactic resources that promote combinatorial reasoning in a significant and contextualized manner are of utmost importance. One promising resource is the game, which engages students and sparks their interest in solving combinatorial problems. The main objective of this article is to analyze the impact of applying the Mastermind game in high school regarding the development of combinatorial reasoning. The significance of the topic was identified through documentary research on guiding texts in Basic Education and literature reviews on the teaching and learning of combinatorial reasoning. This relevance was confirmed by the insufficient levels of proficiency in this topic among students, as evidenced by the SAEB results, as well as by the analysis of Pedagogical Course Projects in Mathematics Education at Higher Education Institutions in the Federal District, which revealed challenges in teacher training. The methodology adopted in this study follows the ADDIE model, encompassing the phases of analysis, design, development, implementation, and evaluation. In the evaluation phase, this article aligned with the reaction and learning levels proposed by Kirkpatrick. Tools to assess these levels included an adapted student reaction questionnaire to the game and a pre- and post-test questionnaire to verify learning, allowing for a qualitative validation of the generated data. The game was applied in a 3rd-year class of high school at the Federal Institute of Brasília, and the obtained results and perceptions demonstrated a significant improvement in student performance after the use of the Mastermind game, reinforcing its effectiveness as a didactic resource for the development of combinatorial reasoning. | |
dc.identifier.citation | SILVA, Gustavo Henrique Fontinele da. Raciocínio combinatório: aplicação e validação do jogo da senha no ensino médio. 2023. 45 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Matemática) - Instituto Federal de Brasília, campus Estrutural. Brasília, 2023. | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/962 | |
dc.language.iso | Português (Brasil) | |
dc.publisher | Instituto Federal de Brasília | |
dc.publisher.campus | Campus Estrutural | |
dc.publisher.country | Brasil | |
dc.publisher.initials | IFB | |
dc.publisher.program | Licenciatura em Matemática | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
dc.subject | Raciocínio combinatório | |
dc.subject | Recursos didáticos | |
dc.subject | Jogo didático | |
dc.subject | Ensino e aprendizagem - Raciocínio combinatório | |
dc.subject | Professores de matemática | |
dc.subject | Formação de professores | |
dc.subject | Educação matemática - Jogos | |
dc.subject | Aulas de matemática | |
dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA | |
dc.subject.cnpq | CIENCIAS HUMANAS | |
dc.title | Raciocínio combinatório: aplicação e validação do jogo da senha no ensino médio | |
dc.type | bachelor thesis | |
dc.type.br | Trabalho de Conclusão de Curso |