Livro interativo como ferramenta lúdica: como apresentar o design para crianças
| dc.contributor.advisor | Paladino, Luiza Mader | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/5139614431004085 | |
| dc.contributor.author | Batista, Karla Christina Pereira | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-14T21:58:54Z | |
| dc.date.available | 2026-04-14T21:58:54Z | |
| dc.date.defense | 2025-12-10 | |
| dc.description.abstract | Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um livro interativo direcionado a crianças de 7 a 12 anos, com o objetivo de introduzir a profissão de designer de maneira lúdica, envolvente e acessível. A narrativa acompanha a personagem Panda Kakai e a sua mochila, conduzindo o leitor por diferentes etapas do processo de criação, por meio de ilustrações, atividades, linguagem de quadrinhos e mecanismos pop-up. O projeto combina literatura infantil, design de produto e engenharia de papel, fundamentado-se em autores como Romani (2012), Roberts (2020), Löbach (2001) e nos princípios do Design Thinking. A metodologia envolveu pesquisa com referências visuais, definição de público, geração de alternativas, desenvolvimento gráfico, testes impressos e prototipagem dos mecanismos interativos. Todo o processo buscou equilibrar estética, funcionalidade e clareza narrativa, criando uma experiência sensorial que estimula criatividade, curiosidade e memória afetiva. Como resultado, o livro se apresenta como um livro-objeto que aproxima as crianças do mundo do design, mostrando conceitos básicos de forma simples e divertida, além de destacar o potencial educativo do livro físico no contexto infantil. | |
| dc.identifier.citation | Batista, Karla Christina Pereira. Livro interativo como ferramenta lúdica: como apresentar o design para crianças. 2025. Trabalho de conclusão de curso (Licenciatura em Educação Profissional) — Campus Samambaia, Instituto Federal de Brasília, Brasília, 2025. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/2320 | |
| dc.language.iso | Português (Brasil) | |
| dc.publisher | Instituto Federal de Brasília | |
| dc.publisher.campus | Campus Samambaia | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | IFB | |
| dc.publisher.program | Tecnologia em Design de Produto | |
| dc.relation.uri | http://bibliotecas.ifb.edu.br/acervo/detalhe/97504 | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
| dc.subject | Design de produtos | |
| dc.subject | Literatura infantojuvenil | |
| dc.subject | Livro-objeto | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::DESENHO INDUSTRIAL::DESENHO DE PRODUTO | |
| dc.title | Livro interativo como ferramenta lúdica: como apresentar o design para crianças | |
| dc.title.alternative | Interactive book as a playful tool: how to introduce design to children | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.br | Trabalho de Conclusão de Curso |

