Gamificação aplicada ao ensino de fungos: revisão e proposta de jogo didático
| dc.contributor.advisor | Silvano, Débora Leite | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/7433263372878803 | |
| dc.contributor.author | Souza, Sarah Delfino de | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-06T20:55:07Z | |
| dc.date.available | 2026-10-06T20:55:07Z | |
| dc.date.defense | 2026-05-29 | |
| dc.description.abstract | O ensino de Micologia na educação básica frequentemente enfrenta o desafio da "cegueira micológica", caracterizado por uma abordagem predominantemente higienista e patogênica dos fungos. Diante disso, este trabalho objetivou desenvolver e avaliar o jogo didático autoral "Descobrindo os Fungos", integrado a uma Apostila de Pesquisa Orientada, fundamentado nos preceitos da Educação Ambiental Crítica. A metodologia, de natureza aplicada e abordagem quali-quantitativa, estruturou-se em duas etapas: uma revisão bibliográfica de 29 produções acadêmicas (período 2020-2025) e a análise comparativa de três obras referenciais para o design instrucional do recurso. O instrumento pedagógico foi submetido à validação técnica por um painel de 46 participantes, composto por especialistas da área e estudantes de Licenciatura, utilizando um questionário estruturado em escala Likert. Os resultados do levantamento bibliográfico diagnosticaram uma lacuna na literatura nacional, com a maioria das publicações omitindo o papel ecológico dos fungos em detrimento de abordagens voltadas a patologias. Quanto à validação do jogo, obteve-se uma média de 87% de concordância plena entre os avaliadores. Os dados apontam a eficácia da pesquisa orientada como organizador prévio e o potencial do recurso para desconstruir visões simplistas sobre o Reino Fungi. Conclui-se que a articulação entre o lúdico e a investigação ativa atua como mediadora eficaz na transposição didática, capacitando os estudantes do Ensino Médio a compreenderem a relevância dos fungos para a resiliência climática e o equilíbrio ecossistêmico | |
| dc.identifier.citation | SOUZA, Sarah Delfino de. Gamificação aplicada ao ensino de fungos: revisão e proposta de jogo didático. 2026. TCC (Graduação) - Curso de Licenciatura em Biologia, Instituto Federal de Brasília (IFB) campus Planaltina, Planaltina, 2026. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/2768 | |
| dc.language.iso | Português (Brasil) | |
| dc.publisher | Instituto Federal de Brasília | |
| dc.publisher.campus | Campus Planaltina | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | IFB | |
| dc.publisher.program | Licenciatura em Biologia | |
| dc.rights | CC0 1.0 Universal | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ | |
| dc.subject | Jogos educativos | |
| dc.subject | Estratégias de aprendizagem | |
| dc.subject | Micologia - Estudo e ensino | |
| dc.subject | Fungos | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS BIOLOGICAS | |
| dc.title | Gamificação aplicada ao ensino de fungos: revisão e proposta de jogo didático | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.br | Trabalho de Conclusão de Curso |

