A gamificação no ensino da língua inglesa: um caminho para a aprendizagem significativa
| dc.contributor.advisor | Maia, Maria Antonia Germano dos Santos | |
| dc.contributor.author | Nascimento, Cauã Assis | |
| dc.contributor.author | Soares, Emerson Ferreira | |
| dc.contributor.author | Santos, Elizabeth Cardoso de Sousa Felix dos | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-25T12:53:00Z | |
| dc.date.available | 2026-05-25T12:53:00Z | |
| dc.date.defense | 2025 | |
| dc.description.abstract | Este estudo buscou analisar o potencial da gamificação para transformar o ensino da língua inglesa, promovendo experiências de aprendizagem significativas e engajantes. A pesquisa, de natureza qualitativa, baseou-se em uma revisão de literatura que integrou os estudos de Moreira (2017) sobre a aprendizagem significativa, fundamentada na teoria de David Ausubel (1918-2008), além das contribuições de Kapp (2012), Poyatos Neto (2015) e McGonigal (2011) sobre os elementos da gamificação e o impacto dos jogos nas emoções. As análises de Rodrigues (2019) e Rodrigues (2021) sobre o cenário brasileiro a respeito do ensino de inglês também foram incorporadas. Os resultados revelam que a gamificação, quando implementada estrategicamente, pode aumentar o engajamento dos alunos e proporcionar uma aprendizagem contextualizada, alinhada à teoria da aprendizagem significativa. Além disso, destaca-se seu papel no desenvolvimento de habilidades linguísticas. No entanto, desafios como a prevalência da abordagem tradicional no sistema educacional brasileiro ainda representam barreiras significativas à sua implementação eficaz. Conclui-se que, embora a gamificação apresente grande potencial, sua eficácia depende de estratégias de aplicação consistentes e abrangentes. | |
| dc.description.abstracten | This article aimed to analyze the potential of gamification to transform English language teaching, promoting meaningful and engaging learning experiences. The research, of a qualitative nature, was based on a literature review that integrated the studies of Moreira (2017) on meaningful learning, grounded in David Ausubel’s (1918-2008) theory, as well as the contributions of Kapp (2012), Poyatos Neto (2015), and McGonigal (2011) on the elements of gamification and the impact of games on emotions. The analyses of Rodrigues (2019) and Rodrigues (2021) on the Brazilian context regarding English teaching were also incorporated. The results reveal that gamification, when strategically implemented, can increase student engagement and provide contextualized learning, aligned with the theory of meaningful learning. Additionally, its role in the development of language skills is emphasized. However, challenges such as the prevalence of the traditional approach in the Brazilian educational system still represent significant barriers to its effective implementation. It is concluded that, although gamification presents great potential, its effectiveness depends on more consistent and comprehensive application strategies. | |
| dc.identifier.citation | NASCIMENTO, Cauã Assis; SOARES, Emerson Ferreira; SANTOS, Elizabeth Cardoso de Sousa Felix dos. A gamificação no ensino da língua inglesa: um caminho para a aprendizagem significativa. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Letras - Inglês) - Campus Riacho Fundo, Instituto Federal de Brasília, Brasília, 2025. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/2440 | |
| dc.language.iso | Português (Brasil) | |
| dc.publisher | Instituto Federal de Brasília | |
| dc.publisher.campus | Campus Riacho Fundo | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | IFB | |
| dc.publisher.program | Licenciatura em Letras-Inglês | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
| dc.subject | Jogos no ensino de língua inglesa | |
| dc.subject | Estratégias de aprendizagem | |
| dc.subject | Língua inglesa - Estudo e ensino | |
| dc.subject.cnpq | LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LINGUISTICA::LINGUISTICA APLICADA | |
| dc.title | A gamificação no ensino da língua inglesa: um caminho para a aprendizagem significativa | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.br | Trabalho de Conclusão de Curso |
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