Botangram: jogo didático para o ensino de botânica
| dc.contributor.advisor | Fernandes, Silvia Dias da Costa | |
| dc.contributor.advisorID | https://orcid.org/0000-0002-0049-7139 | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/7858561768739161 | |
| dc.contributor.author | Aguiar, Luiz Gustavo Marques | |
| dc.date.accessioned | 2025-06-23T16:38:53Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-04T14:48:16Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-04T15:08:49Z | |
| dc.date.available | 2025-06-23T16:38:53Z | |
| dc.date.available | 2025-11-04T14:48:16Z | |
| dc.date.available | 2025-11-04T15:08:49Z | |
| dc.date.defense | 2025-01-15 | |
| dc.description.abstract | A metodologia de ensino tradicional implantada pelo colonialismo contrasta com as implicações previstas para o ensino de Biologia, que objetiva formar indivíduos com letramento científico e ativos na integração destes saberes na sociedade. As metodologias ativas de ensino contribuem para superar estes obstáculos da teorização descontextualizada e permite que o aluno tenha um aprendizado significativo estando no centro do processo de ensino e aprendizagem. O ensino de Botânica sofre com os impactos da impercepção botânica e com a dificuldade de associação das nomenclaturas pelos alunos, os jogos didáticos atuam neste aspecto a fim de trazer engajamento e ludicidade para o ensino do Reino Plantae que possui enorme importância para a vida na Terra. O jogo Botangram foi confeccionado na plataforma digital de design Canva durante a passagem do autor deste trabalho pelo PIBID e foi aplicado em turmas de 2ª série do Ensino Médio. Foram utilizados três questionários para avaliar a eficácia e qualidade do jogo desenvolvido, sendo um questionário de levantamento de conhecimento prévio, antes da aplicação do jogo, e outro questionário pós aplicação junto ao questionário de avaliação de qualidade seguindo a escala Likert. Os questionários foram submetidos a testes estatísticos e não apresentaram resultados significativos entre os questionários pré e pós aplicação de cada turma, entretanto, o teste de Kruskal–Wallis apontou uma disparidade nos resultados pós obtidos entre as turmas. O jogo Botangram cumpre com o objetivo de complementar o acervo de jogos didáticos de Botânica e com as propostas do PIBID, de integrar licenciandos no contexto escolar, já a escala Likert demonstrou que o jogo também possui um potencial lúdico-educativo ao engajar e motivar os alunos no estudo de Botânica e por promover socialização e fluidez durante sua jogabilidade, o que ressalta a importância de metodologias ativas e de jogos didáticos para o ensino de Botânica. | |
| dc.identifier.citation | AGUIAR, Luiz Gustavo Marques. Botangram: jogo didático para o ensino de botânica. 2024. 38 f. TCC (Graduação) - Curso de Licenciatura em Biologia, Instituto Federal de Brasília (IFB) campus Planaltina, Planaltina, 2025. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/1353 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | Instituto Federal de Brasília | |
| dc.publisher.campus | Campus Planaltina | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | IFB | |
| dc.publisher.program | Licenciatura em Biologia | |
| dc.rights | CC0 1.0 Universal | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ | |
| dc.subject | Botânica - Estudo e ensino | |
| dc.subject | Jogos educativos | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS BIOLOGICAS | |
| dc.title | Botangram: jogo didático para o ensino de botânica | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.br | Trabalho de Conclusão de Curso |
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