Zooble identificando os invertebrados
| dc.contributor.advisor | Bernardes, Thiara de Almeida | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/1862835583348664 | |
| dc.contributor.author | Filomeno, Laura Rodrigues de Andrade | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-18T17:15:17Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-04T14:48:34Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-04T15:08:42Z | |
| dc.date.available | 2025-09-18T17:15:17Z | |
| dc.date.available | 2025-11-04T14:48:34Z | |
| dc.date.available | 2025-11-04T15:08:42Z | |
| dc.date.defense | 2019-05-28 | |
| dc.description.abstract | Este trabalho possui autorização de publicação apenas do resumo. Os documentos norteadores do currículo educacional brasileiro apontam para a importância de reconhecer a diversidade dos seres vivos e sua organização. Tendo em vista estimular a curiosidade a respeito dos animais invertebrados e facilitar a aprendizagem dos estudantes, o presente trabalho desenvolveu um jogo didático voltado para a revisão de conteúdos de Zoologia dos Invertebrados. O jogo, intitulado Zooble, é composto por cinquenta e cinco cartas com figuras de invertebrados dos diferentes filos, cujo objetivo é identificar esses animais nas cartas e relacionar suas características ou sua classificação. Para avaliar se Zooble favoreceu o desempenho dos alunos, o jogo foi testado em turmas do segundo ano do Ensino Médio no Instituto Federal de Brasília, campus Planaltina. Para isto, foram aplicados questionários padronizados, com perguntas a respeito dos invertebrados, antes e após a aplicação do método de ensino. Além disto, verificou-se a perspectiva dos alunos sobre Zooble por meio de um questionário padronizado com questões sobre o jogo didático. A análise dos resultados foi dividida em dois segmentos: um com caráter quantitativo, que examinou o número de acertos que os estudantes obtiveram nos questionários sobre os invertebrados; e outro com caráter qualitativo, que investigou o ponto de vista dos alunos sobre o jogo. A análise quantitativa demonstrou que Zooble não proporcionou aumento relevante no número de acertos obtidos pelos estudantes, entretanto, a análise qualitativa apontou que Zooble foi eficiente em estimular a curiosidade dos alunos sobre os invertebrados e aumentar seu interesse pelo conteúdo. | |
| dc.identifier.citation | FILOMENO, Laura Rodrigues de Andrade. Zooble identificando os invertebrados. 2019. TCC (Graduação) - Curso de Licenciatura em Biologia, Instituto Federal de Brasília (IFB) campus Planaltina, Planaltina, 2019. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/1264 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | Instituto Federal de Brasília | |
| dc.publisher.campus | Campus Planaltina | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | IFB | |
| dc.publisher.program | Licenciatura em Biologia | |
| dc.rights | CC0 1.0 Universal | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ | |
| dc.subject | Invertebrados - Estudo e ensino | |
| dc.subject | Jogos educativos | |
| dc.subject | Atividades criativas na sala de aula | |
| dc.subject | Aprendizagem ativa | |
| dc.subject | Resumo | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS BIOLOGICAS | |
| dc.title | Zooble identificando os invertebrados | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.br | Trabalho de Conclusão de Curso |

