Zooble identificando os invertebrados

dc.contributor.advisorBernardes, Thiara de Almeida
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/1862835583348664
dc.contributor.authorFilomeno, Laura Rodrigues de Andrade
dc.date.accessioned2025-09-18T17:15:17Z
dc.date.accessioned2025-11-04T14:48:34Z
dc.date.accessioned2025-11-04T15:08:42Z
dc.date.available2025-09-18T17:15:17Z
dc.date.available2025-11-04T14:48:34Z
dc.date.available2025-11-04T15:08:42Z
dc.date.defense2019-05-28
dc.description.abstractEste trabalho possui autorização de publicação apenas do resumo. Os documentos norteadores do currículo educacional brasileiro apontam para a importância de reconhecer a diversidade dos seres vivos e sua organização. Tendo em vista estimular a curiosidade a respeito dos animais invertebrados e facilitar a aprendizagem dos estudantes, o presente trabalho desenvolveu um jogo didático voltado para a revisão de conteúdos de Zoologia dos Invertebrados. O jogo, intitulado Zooble, é composto por cinquenta e cinco cartas com figuras de invertebrados dos diferentes filos, cujo objetivo é identificar esses animais nas cartas e relacionar suas características ou sua classificação. Para avaliar se Zooble favoreceu o desempenho dos alunos, o jogo foi testado em turmas do segundo ano do Ensino Médio no Instituto Federal de Brasília, campus Planaltina. Para isto, foram aplicados questionários padronizados, com perguntas a respeito dos invertebrados, antes e após a aplicação do método de ensino. Além disto, verificou-se a perspectiva dos alunos sobre Zooble por meio de um questionário padronizado com questões sobre o jogo didático. A análise dos resultados foi dividida em dois segmentos: um com caráter quantitativo, que examinou o número de acertos que os estudantes obtiveram nos questionários sobre os invertebrados; e outro com caráter qualitativo, que investigou o ponto de vista dos alunos sobre o jogo. A análise quantitativa demonstrou que Zooble não proporcionou aumento relevante no número de acertos obtidos pelos estudantes, entretanto, a análise qualitativa apontou que Zooble foi eficiente em estimular a curiosidade dos alunos sobre os invertebrados e aumentar seu interesse pelo conteúdo.
dc.identifier.citationFILOMENO, Laura Rodrigues de Andrade. Zooble identificando os invertebrados. 2019. TCC (Graduação) - Curso de Licenciatura em Biologia, Instituto Federal de Brasília (IFB) campus Planaltina, Planaltina, 2019.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/1264
dc.language.isopor
dc.publisherInstituto Federal de Brasília
dc.publisher.campusCampus Planaltina
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsIFB
dc.publisher.programLicenciatura em Biologia
dc.rightsCC0 1.0 Universalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
dc.subjectInvertebrados - Estudo e ensino
dc.subjectJogos educativos
dc.subjectAtividades criativas na sala de aula
dc.subjectAprendizagem ativa
dc.subjectResumo
dc.subject.cnpqCIENCIAS BIOLOGICAS
dc.titleZooble identificando os invertebrados
dc.typebachelor thesis
dc.type.brTrabalho de Conclusão de Curso

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