ANIMAGRAMA: projeto conceitual de um brinquedo voltado para alfabetização

dc.contributor.advisorRosa, Rossana Cortelini da
dc.contributor.advisorIDhttps://orcid.org/0000-0002-5754-7918
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/4621734437798364
dc.contributor.authorLima, Gabriel Carly
dc.date.accessioned2025-08-07T17:18:11Z
dc.date.available2025-08-07T17:18:11Z
dc.date.defense2024
dc.description.abstractEsse trabalho expõe o processo de design de um brinquedo educativo voltado para auxiliar crianças no processo de alfabetização. Nessa condição, a metodologia utilizada foi fundamentada a partir da obra de Löbach em colaboração com algumas ferramentas propostas por Baxter. Portanto, o projeto pode ser dividido em quatro etapas: análise do problema, geração de alternativas, avaliação de alternativas e realização da solução. Durante a análise do problema, foi realizada uma pesquisa exploratória acerca do processo de alfabetização e da teoria de design emocionalmente durável, coletando informações para embasar as decisões realizadas no resto do projeto. Após isso, foram realizadas análises de design, com o intuito de avaliar o mercado de brinquedos, as normas de segurança e os produtos concorrentes. Nesse contexto, foram estabelecidos os requisitos que serviriam de critérios de avaliação do conceito final. Em seguida, na etapa de geração de alternativas, as ferramentas brainstorming e MESCRAI foram utilizadas para auxiliar na elaboração de diversos conceitos, os quais foram avaliados posteriormente. Por fim, após selecionar uma das alternativas, foi modelado digitalmente, utilizando o software Blender, um protótipo de média-fidelidade em 3D, para que pudesse ser apresentado na banca. Nesse contexto, é possível afirmar que os objetivos estabelecidos foram alcançados, baseando-se nas análises e apresentação do modelo final.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/502
dc.language.isopor
dc.publisherInstituto Federal de Brasília
dc.publisher.campusCampus Samambaia
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsIFB
dc.publisher.programTecnologia em Design de Produto
dc.relation.urihttps://app.box.com/s/zd7jcfwg2qus9zm0dm158ik0ep7jtti9
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subjectAlafabetização
dc.subjectBrinquedos educativos
dc.subject.cnpqCIENCIAS SOCIAIS APLICADAS
dc.titleANIMAGRAMA: projeto conceitual de um brinquedo voltado para alfabetização
dc.typebachelor thesis
dc.type.brTrabalho de Conclusão de Curso

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