ANIMAGRAMA: projeto conceitual de um brinquedo voltado para alfabetização
dc.contributor.advisor | Rosa, Rossana Cortelini da | |
dc.contributor.advisorID | https://orcid.org/0000-0002-5754-7918 | |
dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/4621734437798364 | |
dc.contributor.author | Lima, Gabriel Carly | |
dc.date.accessioned | 2025-08-07T17:18:11Z | |
dc.date.available | 2025-08-07T17:18:11Z | |
dc.date.defense | 2024 | |
dc.description.abstract | Esse trabalho expõe o processo de design de um brinquedo educativo voltado para auxiliar crianças no processo de alfabetização. Nessa condição, a metodologia utilizada foi fundamentada a partir da obra de Löbach em colaboração com algumas ferramentas propostas por Baxter. Portanto, o projeto pode ser dividido em quatro etapas: análise do problema, geração de alternativas, avaliação de alternativas e realização da solução. Durante a análise do problema, foi realizada uma pesquisa exploratória acerca do processo de alfabetização e da teoria de design emocionalmente durável, coletando informações para embasar as decisões realizadas no resto do projeto. Após isso, foram realizadas análises de design, com o intuito de avaliar o mercado de brinquedos, as normas de segurança e os produtos concorrentes. Nesse contexto, foram estabelecidos os requisitos que serviriam de critérios de avaliação do conceito final. Em seguida, na etapa de geração de alternativas, as ferramentas brainstorming e MESCRAI foram utilizadas para auxiliar na elaboração de diversos conceitos, os quais foram avaliados posteriormente. Por fim, após selecionar uma das alternativas, foi modelado digitalmente, utilizando o software Blender, um protótipo de média-fidelidade em 3D, para que pudesse ser apresentado na banca. Nesse contexto, é possível afirmar que os objetivos estabelecidos foram alcançados, baseando-se nas análises e apresentação do modelo final. | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/502 | |
dc.language.iso | por | |
dc.publisher | Instituto Federal de Brasília | |
dc.publisher.campus | Campus Samambaia | |
dc.publisher.country | Brasil | |
dc.publisher.initials | IFB | |
dc.publisher.program | Tecnologia em Design de Produto | |
dc.relation.uri | https://app.box.com/s/zd7jcfwg2qus9zm0dm158ik0ep7jtti9 | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
dc.subject | Alafabetização | |
dc.subject | Brinquedos educativos | |
dc.subject.cnpq | CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS | |
dc.title | ANIMAGRAMA: projeto conceitual de um brinquedo voltado para alfabetização | |
dc.type | bachelor thesis | |
dc.type.br | Trabalho de Conclusão de Curso |