A influência da gamificação no desenvolvimento da interação no ensino e aprendizagem de inglês
| dc.contributor.advisor | Zocaratto, Bruna Lourenção | |
| dc.contributor.author | Brito, Manoela Bersan de | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-26T13:00:15Z | |
| dc.date.available | 2026-05-26T13:00:15Z | |
| dc.date.defense | 2025 | |
| dc.description.abstract | O presente estudo teve como objetivo analisar a relação entre interação e gamificação no processo de ensino e aprendizagem de língua inglesa no Ensino Fundamental II. Para isso, fundamentou-se nas teorias de interação propostas por Vygotsky (2007) e Brown (2001), bem como nos conceitos de gamificação apresentados por McGonigal (2011), Kapp (2012) e outros autores que discutem aplicações da estratégia em plataformas digitais, destacando suas potencialidades e limitações. Metodologicamente, realizou-se uma pesquisa qualitativa, conforme os pressupostos de Romanowski e Ens (2006), por meio de uma revisão de trabalhos acadêmicos publicados nos últimos cinco anos, no Google Acadêmico. A análise dos dados seguiu os procedimentos de Análise de Conteúdo, de Moraes (1999). Os resultados indicam que a gamificação favorece a cooperação, a competição saudável e a participação ativa dos estudantes, promovendo práticas de linguagem contextualizadas e significativas. Observou-se maior internalização de vocabulário e estruturas gramaticais, bem como o desenvolvimento de habilidades socioemocionais e o contato com aspectos culturais, históricos e temáticas contemporâneas. A estratégia mostrou-se eficaz em atender diferentes estilos de aprendizagem e em engajar alunos menos motivados, especialmente quando combinada com recursos tecnológicos e atividades lúdicas. Entre as limitações, destacam-se a restrição de tempo e carga horária, a falta de infraestrutura e materiais adequados, a necessidade de maior capacitação docente e o menor envolvimento de alunos pouco familiarizados com jogos, reforçando a importância de diversificar estratégias pedagógicas. | |
| dc.description.abstracten | This study aimed to analyze the relationship between interaction and gamification in the teaching and learning of English in middle school. It drew on interaction theories proposed by Vygotsky (2007) and Brown (2001), as well as on the concepts of gamification presented by McGonigal (2011), Kapp (2012), and other authors who discuss the application of this strategy on digital platforms, highlighting its potential and limitations. Methodologically, a qualitative study was conducted following the guidelines of Romanowski and Ens (2006), through a review of academic papers published in the last five years on Google Scholar. Data analysis followed the contente analysis procedures of Moraes (1999). The results indicate that gamification promotes cooperation, healthy competition, and active student participation, fostering contextualized and meaningful language practices. Greater internalization of vocabulary and grammatical structures was observed, along with the development of socioemotional skills and exposure to cultural, historical, and contemporary topics. The strategy was effective in addressing different learning styles and engaging less motivated students, especially when combined with technological resources and playful activities. Among the limitations highlighted were time and schedule constraints, lack of adequate infrastructure and materials, the need for better teacher training, and lower engagement from students unfamiliar with games, reinforcing the importance of diversifying pedagogical strategies. | |
| dc.identifier.citation | BRITO, Manoela Bersan de. A influência da gamificação no desenvolvimento da interação no ensino e aprendizagem de inglês. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Letras - Inglês) - Campus Riacho Fundo, Instituto Federal de Brasília, Brasília, 2025. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/2448 | |
| dc.language.iso | Português (Brasil) | |
| dc.publisher | Instituto Federal de Brasília | |
| dc.publisher.campus | Campus Riacho Fundo | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | IFB | |
| dc.publisher.program | Licenciatura em Letras-Inglês | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
| dc.subject | Língua inglesa - Estudo e ensino | |
| dc.subject | Jogos no ensino de língua inglesa | |
| dc.subject | Aprendizagem ativa | |
| dc.subject.cnpq | LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LINGUISTICA::LINGUISTICA APLICADA | |
| dc.title | A influência da gamificação no desenvolvimento da interação no ensino e aprendizagem de inglês | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.br | Trabalho de Conclusão de Curso |

