Do real ao virtual: um estudo de caso sobre o design do set de roupas
dc.contributor.advisor | Teles, Ricardo Faustino | |
dc.contributor.advisorID | https://orcid.org/0000-0002-7405-4971 | |
dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/7009980883749183 | |
dc.contributor.author | Alves, Guilherme de Oliveira e Souza | |
dc.date.accessioned | 2025-08-08T21:30:09Z | |
dc.date.available | 2025-08-08T21:30:09Z | |
dc.date.defense | 2024 | |
dc.description.abstract | Este trabalho examina a transformação de objetos reais em produtos digitais, com foco específico nos trajes recriados no jogo Red Dead Redemption 2. A pesquisa aborda a autenticidade histórica, a estética, a escolha de materiais e as técnicas de construção desses trajes, analisando como esses elementos contribuem para a imersão do jogador e a fidelidade ao período do Velho Oeste. O estudo investiga como o design de produtos é adaptado para o ambiente virtual, revelando as abordagens utilizadas para transpor objetos físicos para o mundo digital no contexto dos videogames. | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/513 | |
dc.language.iso | por | |
dc.publisher | Instituto Federal de Brasília | |
dc.publisher.campus | Campus Samambaia | |
dc.publisher.country | Brasil | |
dc.publisher.initials | IFB | |
dc.publisher.program | Tecnologia em Design de Produto | |
dc.relation.uri | http://bibliotecas.ifb.edu.br/acervo/detalhe/40027 | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
dc.subject | Design de produtos | |
dc.subject | Trajes | |
dc.subject | Transformação digital | |
dc.subject.cnpq | CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS | |
dc.title | Do real ao virtual: um estudo de caso sobre o design do set de roupas | |
dc.type | bachelor thesis | |
dc.type.br | Trabalho de Conclusão de Curso |