Pimpolho Kids 2.0: plataforma de jogos para auxílio na alfabetização de crianças

dc.contributor.advisorSegato, Tiago Henrique Faccio
dc.contributor.advisor-coSantos, Sylvana Karla da Silva de Lemos
dc.contributor.advisor-coLatteshttp://lattes.cnpq.br/0372497978067229
dc.contributor.advisorIDhttps://orcid.org/0000-0003-0926-7353
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/3802976697073676
dc.contributor.authorSevero, Heberth Vinícius Amarante
dc.date.accessioned2025-12-06T15:38:03Z
dc.date.available2025-12-06T15:38:03Z
dc.date.defense2025
dc.description.abstractO uso da tecnologia para apoiar a alfabetização infantil é um campo promissor, e o potencial dos jogos digitais em despertar o engajamento das crianças é significativo. Neste contexto, este trabalho focou no desenvolvimento e aplicação de jogos educativos para auxiliar crianças em fase de alfabetização. Utilizou-se a abordagem Design Thinking, que prioriza a solução de problemas baseada em evidências. O Jogo Complete Palavras e o Jogo dos 7 Erros foram testados com seis crianças de 6 e 7 anos de uma escola pública no Distrito Federal. Os resultados iniciais indicam que houve notável interesse das crianças pela proposta e que os jogos digitais, com foco educativo e como ferramenta lúdica, podem colaborar significativamente no processo de alfabetização infantil.
dc.description.abstractenThe use of technology to support child literacy is a promising field, and the potential of digital games to spark children’s engagement is significant. In this context, this work focused on the development and application of educational games to assist children in the literacy phase. The Design Thinking approach was used, which prioritizes evidence-based problem-solving. The Complete Words Game and the 7 Errors Game were tested with six children, aged 6 and 7, from a public school in the Federal District. The initial results indicate that there was notable interest from the children in the proposal and that digital games, with an educational focus and as a playful tool, can collaborate significantly in the child literacy process.
dc.identifier.citationSEVERO, Heberth Vinícius Amarante. Pimpolho Kids 2.0: plataforma de jogos para auxílio na alfabetização de crianças. Orientador: Tiago Henrique Faccio Segato. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Sistemas para Internet) — campus Brasília, Instituto Federal de Brasília, Brasília, 2025.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/2079
dc.language.isoPortuguês (Brasil)
dc.publisherInstituto Federal de Brasília
dc.publisher.campusCampus Brasília
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsIFB
dc.publisher.programTecnologia em Sistemas para Internet
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subjectAlfabetização
dc.subjectJogos educativos
dc.subjectJogos didáticos
dc.subjectTecnologia educacional
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
dc.titlePimpolho Kids 2.0: plataforma de jogos para auxílio na alfabetização de crianças
dc.typebachelor thesis
dc.type.brTrabalho de Conclusão de Curso

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