Gameiose: recurso didático para o ensino da meiose no ensino médio
| dc.contributor.advisor | Mesquita, Débora Rabello | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/5197447122338664 | |
| dc.contributor.author | Santos, Felipe Araújo dos | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-18T19:20:24Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-04T14:45:42Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-04T15:08:53Z | |
| dc.date.available | 2025-09-18T19:20:24Z | |
| dc.date.available | 2025-11-04T14:45:42Z | |
| dc.date.available | 2025-11-04T15:08:53Z | |
| dc.date.defense | 2017-11-09 | |
| dc.description.abstract | Este trabalho possui autorização de publicação apenas do resumo. O ensino da Biologia evidencia dificuldades metodológicas e de aprendizagem. A divisão celular é um dos temas complexos da biologia e por ser um conteúdo abstrato, a contextualização se torna difícil, o que desestimula os estudantes. Uma forma de se atenuar a metodologia tradicional é o uso de metodologias ativas. O jogo didático é uma opção de metodologia ativa que pode proporcionar aprendizado de temas difíceis de forma lúdica. O objetivo deste trabalho foi elaborar um recurso didático para facilitar a compreensão do tema meiose no processo de ensino de Biologia para o Ensino Médio. O trabalho foi desenvolvido no período de março a novembro de 2017 e realizado no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Brasília Campus Planaltina, situado na Rodovia DF-128, Km 21, zona rural de Planaltina. Foi realizada uma análise dos livros didáticos para verificar a forma que o conteúdo é abordado no Ensino Médio e também para compor as questões dos questionários que foram aplicados antes e após o jogo. GaMeiose foi desenvolvido como tabuleiro e utiliza-se de dados e peças guias para jogar. Foram confeccionadas para o jogo 180 cartas, sendo 144 cartas de questões referentes à meiose e 36 de sorte e azar. Os resultados mostram que a metodologia apresentada melhorou, no geral, o desempenho dos estudantes. Mas que não deve ser utilizada como um fim em si mesmo. | |
| dc.identifier.citation | SANTOS, Felipe Araújo dos. Gameiose: recurso didático para o ensino da meiose no ensino médio. 2017. TCC (Graduação) - Curso de Licenciatura em Biologia, Instituto Federal de Brasília (IFB) campus Planaltina, Planaltina, 2017. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/1354 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | Instituto Federal de Brasília | |
| dc.publisher.campus | Campus Planaltina | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | IFB | |
| dc.publisher.program | Licenciatura em Biologia | |
| dc.rights | CC0 1.0 Universal | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ | |
| dc.subject | Citologia - Estudo e ensino | |
| dc.subject | Jogos educativos | |
| dc.subject | Atividades criativas na sala de aula | |
| dc.subject | Aprendizagem ativa | |
| dc.subject | Estratégias de aprendizagem | |
| dc.subject | Resumo | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS BIOLOGICAS | |
| dc.title | Gameiose: recurso didático para o ensino da meiose no ensino médio | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.br | Trabalho de Conclusão de Curso |

