Educação matemática: uma experiência com atividade gamificada na educação de jovens, adultos, idosos e trabalhadores - EJAIT
| dc.contributor.advisor | Fonseca, Mateus Gianni | |
| dc.contributor.advisorID | https://orcid.org/0000-0002-3373-2721 | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/9634208185903329 | |
| dc.contributor.author | Lima Júnior, José Alves de | |
| dc.date.accessioned | 2026-11-13T20:28:02Z | |
| dc.date.available | 2026-11-13T20:28:02Z | |
| dc.date.defense | 2026 | |
| dc.description.abstract | O ensino de Matemática pode contribuir para a formação integral e cidadã de estudantes da Educação de Jovens, Adultos, Idosos e Trabalhadores (Ejait), destacando o papel da ludicidade como caminho para uma aprendizagem significativa, crítica e contextualizada. O estudo teve como objetivo geral construir uma proposta de atividade gamificada que contribua para a formação dos estudantes da Ejait aliando matemática e cidadania. Como objetivos específicos: estruturar e aplicar uma intervenção contextualizada de formação matemática junto a uma turma de estudantes da Ejait, valorizando as experiências e saberes matemáticos dos alunos da Ejait por meio da ludicidade; avaliar a percepção dos estudantes sobre a intervenção realizada, bem como suas concepções acerca dos assuntos matemáticos tratados e o exercício da cidadania e validar a proposta da atividade gamificada que contribua para a formação dos estudantes da Ejait aliando matemática e cidadania. Para tanto, a metodologia escolhida foi a pesquisa-ação, realizada no Instituto Federal de Brasília – Campus Estrutural. A intervenção pedagógica desenvolvida consistiu em um jogo educativo gamificado — “Jogando Matematicamente com a Vida Real: Orçamento Doméstico e Cidadania” — voltado à integração entre educação financeira, matemática do cotidiano e direitos sociais. Os resultados da pesquisa indicam que a ludicidade potencializou o engajamento dos estudantes, favorecendo a compreensão de conceitos matemáticos, assim como, reconheceram a presença da matemática em situações reais de sua vida e fizeram reflexões sobre o exercício da cidadania. Constatou-se ainda que práticas pedagógicas lúdicas, contextualizadas e dialogadas, fortalecem a autonomia, o pensamento crítico e o protagonismo dos educandos, contribuindo para uma relação mais positiva com a Matemática e para o desenvolvimento integral na Ejait. | |
| dc.description.abstracten | This paper discusses how mathematics teaching can contribute to the holistic and civic formation of students in Youth, Adult, Elderly, and Worker Education (Ejait), highlighting playfulness as a pathway to meaningful, critical, and contextualized learning. The study’s general objective was to design and validate a gamified activity proposal that contributes to the formation of Ejait students by combining mathematics and citizenship. Specific objectives were to: design and apply a contextualized mathematics training intervention with an Ejait student group, valuing the experiences and mathematical knowledge of Ejait learners through playfulness; and assess students’ perceptions of the intervention, as well as their conceptions regarding the mathematical topics addressed and the exercise of citizenship. To that end, the chosen methodology was action research carried out at the Federal Institute of Brasília – Estrutural Campus. The pedagogical intervention developed consisted of a gamified educational game — “Playing Mathematically with Real Life: Household Budget and Citizenship” — aimed at integrating financial education, everyday mathematics, and social rights. The research results indicate that playfulness enhanced student engagement, promoted understanding of mathematical concepts, helped students recognize the presence of mathematics in real-life situations, and stimulated reflection on the exercise of citizenship. It was also found that playful, contextualized, and dialogic pedagogical practices strengthen learners’ autonomy, critical thinking, and agency, contributing to a more positive relationship with mathematics and to holistic development in Ejait. | |
| dc.identifier.citation | LIMA JÚNIOR, José Alves de. Educação matemática: uma experiência com atividade gamificada na educação de jovens, adultos, idosos e trabalhadores - EJAIT. 2026. 26 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização em Matemática, Educação e Tecnologias) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Brasília - Campus Estrutural, Brasília, 2026. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/2862 | |
| dc.language.iso | Português (Brasil) | |
| dc.publisher | Instituto Federal de Brasília | |
| dc.publisher.campus | Campus Estrutural | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | IFB | |
| dc.publisher.program | Especialização em Matemática, Educação e Tecnologias | |
| dc.subject | Educação Matemática | |
| dc.subject | Educação de jovens e adultos | |
| dc.subject | Jogos no ensino de matemática | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA | |
| dc.title | Educação matemática: uma experiência com atividade gamificada na educação de jovens, adultos, idosos e trabalhadores - EJAIT | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.br | Trabalho de Conclusão de Curso |

