Alfabetizar letrando em cartografia escolar no 6º ano: uma perspectiva crítica da gamificação

dc.contributor.advisorBoscariol, Renan Amabile
dc.contributor.authorAlmeida, Erick Camargos de
dc.date.accessioned2026-07-06T16:22:28Z
dc.date.available2026-07-06T16:22:28Z
dc.date.defense2026
dc.description.abstractEsta pesquisa, vinculada ao Mestrado Profissional em Ensino de Geografia, investigou o ensino de Cartografia Escolar no 6o ano do Ensino Fundamental a partir da articulação entre gamificação, Aprendizagem Baseada em Jogos e a Pedagogia Histórico-Crítica. Parte-se do reconhecimento de que o ensino cartográfico, embora essencial à formação do pensamento espacial e do raciocínio geográfico, frequentemente se apresenta de forma descontextualizada e pouco significativa para os estudantes. O objetivo geral consistiu em elaborar uma proposta didático-metodológica gamificada, orientada pelos pressupostos da Pedagogia Histórico-Crítica, que contribuísse para o processo de "alfabetizar letrando" e para o desenvolvimento do raciocínio geográfico. A pesquisa adotou abordagem qualitativa, de natureza aplicada, fundamentada na pesquisa-ação, sendo desenvolvida em uma turma de 6o ano do Ensino Fundamental da rede pública do Distrito Federal. Os instrumentos de produção de dados incluíram questionários diagnósticos e finais, observações, registros das atividades e produções dos estudantes ao longo de uma sequência didática gamificada estruturada a partir dos momentos da Pedagogia Histórico-Crítica. A análise dos dados indica que a proposta desenvolvida favoreceu o engajamento dos estudantes, especialmente no que se refere à qualidade da participação, ao envolvimento com as atividades e à mobilização de conhecimentos relacionados ao espaço vivido. Observam-se também avanços na leitura, interpretação e produção de representações cartográficas, bem como um movimento de apropriação da linguagem cartográfica como instrumento de compreensão do espaço. No âmbito do "alfabetizar letrando", os resultados sugerem a emergência de formas iniciais de reflexão, problematização e questionamento da realidade, indicando o desenvolvimento de um pensamento espacial mais elaborado, ainda em processo de construção. À luz da Pedagogia Histórico-Crítica, a proposta evidencia o alcance do momento da catarse, expresso na ampliação das formas de compreender e representar o espaço. Considera-se, contudo, que a prática social final, entendida como intervenção concreta na realidade, não se efetivou no recorte da pesquisa, o que se relaciona aos limites temporais da sequência didática e à natureza da proposta desenvolvida. Nesse sentido, os resultados indicam que a articulação entre gamificação, Aprendizagem Baseada em Jogos e a Pedagogia Histórico-Crítica apresenta potencial para contribuir com a construção de práticas pedagógicas mais significativas e para o desenvolvimento de perspectivas progressivamente mais críticas no ensino de Cartografia. Conclui-se que a proposta analisada não se esgota em si mesma, mas aponta para possibilidades de continuidade por meio de outras sequências didáticas que permitam o aprofundamento dessas aprendizagens e seu desdobramento em práticas de intervenção no espaço vivido.
dc.description.abstractenThis research, conducted within the Professional Master’s Program in Geography Teaching, investigated the teaching of School Cartography in the 6th grade of Elementary Education through the articulation of gamification, Game-Based Learning, and the principles of Historical-Critical Pedagogy. It is grounded in the understanding that cartographic education, although essential for the development of spatial thinking and geographic reasoning, is often presented in a decontextualized and insufficiently meaningful way for students. The main objective was to design a gamified didactic-methodological proposal, guided by the principles of Historical-Critical Pedagogy, aimed at contributing to the process of "alfabetizar letrando" and to the development of geographic reasoning. The study adopted a qualitative and applied approach, based on action research, and was carried out with a 6th-grade class in a public school in the Federal District, Brazil. Data were produced through diagnostic and final questionnaires, classroom observations, activity records, and students’ productions developed throughout a gamified didactic sequence structured according to the stages of Historical-Critical Pedagogy. The analysis indicates that the proposed approach fostered student engagement, particularly regarding the quality of participation, involvement with the activities, and the mobilization of knowledge related to lived space. Advances were also observed in the reading, interpretation, and production of cartographic representations, as well as in the appropriation of cartographic language as a tool for understanding space. Within the scope of "alfabetizar letrando", the findings suggest the emergence of initial forms of reflection, questioning, and problematization of reality, indicating the development of more elaborated spatial thinking, still in progress. From the perspective of Historical-Critical Pedagogy, the proposal demonstrates the achievement of the catharsis moment, expressed in the expansion of students’ ways of understanding and representing space. However, the final social practice, understood as concrete intervention in reality, was not achieved within the scope of this study, which is related to the time constraints of the didactic sequence and the nature of the proposal itself. In this sense, the results suggest that the articulation between gamification, Game-Based Learning, and Historical-Critical Pedagogy holds significant potential to contribute to the development of more meaningful pedagogical practices and to foster progressively more critical perspectives in Cartography teaching. It is concluded that the analyzed proposal does not constitute an endpoint, but rather indicates possibilities for continuity through further didactic sequences that may deepen these learning processes and enable their unfolding into concrete interventions in lived space.
dc.identifier.citationALMEIDA, Erick Camargos de. Alfabetizar letrando em cartografia escolar no 6º ano: uma perspectiva crítica da gamificação. 2026. Dissertação (Mestrado Profissional em Ensino de Geografia em Rede Nacional PROFGEO) - Campus Riacho Fundo, Instituto Federal de Brasília, Brasília, 2026.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/2583
dc.language.isopor
dc.publisherInstituto Federal de Brasília
dc.publisher.campusCampus Riacho Fundo
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsIFB
dc.publisher.programMestrado Profissional PROFGEO
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subjectJogos no ensino de geografia
dc.subjectCartografia - Estudo e ensino
dc.subjectGeografia - Estudo e ensino
dc.subject.cnpqCIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM
dc.titleAlfabetizar letrando em cartografia escolar no 6º ano: uma perspectiva crítica da gamificação
dc.typemaster thesis
dc.type.brDissertação

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