Quindin.com: protótipo de aplicativo de encontros para pessoas 50+ com foco em agendamentos de múltiplos usuários
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Resumo
O presente trabalho propõe o conceito e o design de um aplicativo de relacionamento denominado Quindin, voltado à promoção de encontros presenciais entre pessoas com 50 anos ou mais. Parte do reconhecimento de que o envelhecimento populacional brasileiro, evidenciado pelo crescimento de 57,4 por cento do contingente de pessoas com 65 anos ou mais entre 2010 e 2022, conforme o Censo Demográfico do IBGE, produz, em combinação com as transformações das relações humanas na contemporaneidade, um cenário de isolamento social cujas consequências para a saúde física, mental e emocional da população 50+ são documentadas pela literatura científica. Ancorado no referencial teórico da modernidade líquida de Zygmunt Bauman e na crítica filosófica à marginalização da velhice elaborada por Simone de Beauvoir, o trabalho argumenta que o isolamento dessa população não é consequência natural do envelhecimento, mas produto estrutural de uma sociedade organizada em torno da produtividade e da efemeridade dos vínculos. A metodologia adotada é o Design Thinking, com ênfase na etapa de empatia e na prototipagem orientada ao usuário. A pesquisa inclui análise de similares de dez plataformas digitais de socialização, entre elas Hey Vina, Locals.org, Meetup, OurTime, SilverSingles, Stitch, Timeleft, Bumble BFF, We3 e Nextdoor, identificando quatro lacunas estruturais no mercado: ausência de verificação governamental de identidade, ausência de mecânica sem chat, inexistência de grupos presenciais voltados especificamente ao público 50+ com orientação ao encontro real, e ausência de produto do segmento desenvolvido para o contexto brasileiro. Em resposta a essas lacunas, o Quindin propõe quatro diferenciais centrais: autenticação obrigatória via Gov.br, eliminação completa do chat como mecanismo de interação, mapa de eventos presenciais com raio configurável e janela de três dias, e possibilidade de encontros em grupos de dois a cinco participantes com entrada automática até lotar. O resultado é um protótipo de alta fidelidade composto por quinze telas, acompanhado de sistema de design, guia de identidade visual e especificação técnica completa, que demonstra ser possível usar o design como instrumento de reafirmação da presença social daqueles a quem a sociedade contemporânea insiste em tornar invisíveis.

