O lúdico no enisno de ciências: gamificação como ferramenta auxiliar no ensino de química
| dc.contributor.advisor | Silva, Rodrigo Alves da | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/7191202638605415 | |
| dc.contributor.author | Silva, Francileuda Trajano da | |
| dc.date.accessioned | 2025-05-13T20:01:07Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-04T14:45:27Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-04T15:09:15Z | |
| dc.date.available | 2025-05-13T20:01:07Z | |
| dc.date.available | 2025-11-04T14:45:27Z | |
| dc.date.available | 2025-11-04T15:09:15Z | |
| dc.date.defense | 2023 | |
| dc.description.abstract | O presente trabalho tem o objetivo de avaliar os efeitos da utilização dos jogos didáticos digitais como metodologia de ensino, em turmas do Ensino Médio Integrado em Química, na realização de atividade avaliativa realizada no primeiro semestre de 2021, contexto da pandemia da covid-19, em dois modelos distintos, o tradicional por formulário e a gamificação na utilização de jogo didático digital. Os resultados obtidos nas avaliações foram analisados por meio de cálculos estatísticos com análise de significância utilizando o teste de Tukey (p< 0,05), em que foi constatado diferença significativa entre os métodos aplicados, reafirmação à luz da estatística de que a gamificação é um método de ensino eficaz. | |
| dc.description.abstracten | This work objective is to evaluate the effects of teaching-learning using digital didactic games like teaching methodology high school chemistry classes in a chemistry technical course. When the evaluation activity finished in the first semester of 2021, the students were in the Middle of covid-19 pandemic, so the project needed to be adapted by gamification. The results were analyzed using statistics calculus by applying the Turkey test (p<0,05). There was a meaningful difference between the methods, confirming with statistics data that gamification in chemistry teaching is effective. | |
| dc.identifier.citation | SILVA, Francileuda Trajano da. O lúdico no enisno de ciências: gamificação como ferramenta auxiliar no ensino de química. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Química) — Campus Gama, Instituto Federal de Brasília, Brasília, 2023. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/1587 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | Instituto Federal de Brasília | |
| dc.publisher.campus | Campus Gama | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | IFB | |
| dc.publisher.program | Licenciatura em Química | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
| dc.subject | Química - Estudo e ensino | |
| dc.subject | Jogos educativos | |
| dc.subject | Jogos didáticos | |
| dc.subject | Tecnologia educacional | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS HUMANAS | |
| dc.title | O lúdico no enisno de ciências: gamificação como ferramenta auxiliar no ensino de química | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.br | Trabalho de Conclusão de Curso |
Arquivo(s)
Pacote Original
1 - 1 de 1
Carregando...
- Nome:
- Francileuda_Silva_CGAM.pdf
- Tamanho:
- 658.81 KB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format

