O lúdico no enisno de ciências: gamificação como ferramenta auxiliar no ensino de química

dc.contributor.advisorSilva, Rodrigo Alves da
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/7191202638605415
dc.contributor.authorSilva, Francileuda Trajano da
dc.date.accessioned2025-05-13T20:01:07Z
dc.date.accessioned2025-11-04T14:45:27Z
dc.date.accessioned2025-11-04T15:09:15Z
dc.date.available2025-05-13T20:01:07Z
dc.date.available2025-11-04T14:45:27Z
dc.date.available2025-11-04T15:09:15Z
dc.date.defense2023
dc.description.abstractO presente trabalho tem o objetivo de avaliar os efeitos da utilização dos jogos didáticos digitais como metodologia de ensino, em turmas do Ensino Médio Integrado em Química, na realização de atividade avaliativa realizada no primeiro semestre de 2021, contexto da pandemia da covid-19, em dois modelos distintos, o tradicional por formulário e a gamificação na utilização de jogo didático digital. Os resultados obtidos nas avaliações foram analisados por meio de cálculos estatísticos com análise de significância utilizando o teste de Tukey (p< 0,05), em que foi constatado diferença significativa entre os métodos aplicados, reafirmação à luz da estatística de que a gamificação é um método de ensino eficaz.
dc.description.abstractenThis work objective is to evaluate the effects of teaching-learning using digital didactic games like teaching methodology high school chemistry classes in a chemistry technical course. When the evaluation activity finished in the first semester of 2021, the students were in the Middle of covid-19 pandemic, so the project needed to be adapted by gamification. The results were analyzed using statistics calculus by applying the Turkey test (p<0,05). There was a meaningful difference between the methods, confirming with statistics data that gamification in chemistry teaching is effective.
dc.identifier.citationSILVA, Francileuda Trajano da. O lúdico no enisno de ciências: gamificação como ferramenta auxiliar no ensino de química. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Química) — Campus Gama, Instituto Federal de Brasília, Brasília, 2023.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/1587
dc.language.isopor
dc.publisherInstituto Federal de Brasília
dc.publisher.campusCampus Gama
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsIFB
dc.publisher.programLicenciatura em Química
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subjectQuímica - Estudo e ensino
dc.subjectJogos educativos
dc.subjectJogos didáticos
dc.subjectTecnologia educacional
dc.subject.cnpqCIENCIAS HUMANAS
dc.titleO lúdico no enisno de ciências: gamificação como ferramenta auxiliar no ensino de química
dc.typebachelor thesis
dc.type.brTrabalho de Conclusão de Curso

Arquivo(s)

Pacote Original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
Francileuda_Silva_CGAM.pdf
Tamanho:
658.81 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Coleções