GLibras: sistema web gamificado para o ensino de libras
| dc.contributor.advisor | Santos, Sylvana Karla da Silva de Lemos | |
| dc.contributor.advisor-co | Mendes, Núbia Flávia Oliveira | |
| dc.contributor.advisor-coLattes | http://lattes.cnpq.br/1166901796631893 | |
| dc.contributor.advisorID | https://orcid.org/0000-0001-8490-5883 | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/0372497978067229 | |
| dc.contributor.author | Ventura, Luiz Henrique de Paiva | |
| dc.contributor.author | Pereira, Mikaela Brito | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-23T19:31:11Z | |
| dc.date.available | 2026-06-23T19:31:11Z | |
| dc.date.defense | 2021 | |
| dc.description.abstract | O ensino e aprendizagem de Libras requer motivação para despertar interesse no aluno. Os métodos tradicionais de aprendizado não parecem suficientes para tal engajamento e, por isso, os jogos são relevantes estratégias de ensino. Nesse contexto, os jogos didáticos ganham força como instrumento pedagógico para estimular o interesse e a motivação do aluno. Utilizando as novas tecnologias, este trabalho propôs e avaliou a criação de um sistema web gamificado para o ensino de Libras no qual o aluno realiza o cadastro e participa das atividades, em forma de quiz. O objetivo é que os usuários possam aprender o básico da Libras em forma de jogo, de maneira que o aprendizado possa ser facilitado pela abordagem lúdica dos conhecimentos. Foi desenvolvido um protótipo do sistema, no qual foram realizados testes com participantes voluntários. Foi utilizada abordagem qualitativa e descritiva por meio de um protótipo e um questionário para a coleta de dados. Foi realizado um levantamento de literatura a partir de uma revisão bibliográfica, em textos da legislação e em artigos científicos e com base em pesquisas externas. As fontes referenciadas serviram de embasamento para o desenvolvimento do que será proposto. | |
| dc.identifier.citation | VENTURA, Luiz Henrique de Paiva; PEREIRA, Mikaela Brito. GLibras: sistema web gamificado para o ensino de libras. 2021. Orientadora: Sylvana Karla da Silva de Lemos Santos. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Sistemas para Internet) — Instituto Federal de Brasília, Brasília, 2021. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/2561 | |
| dc.language.iso | Português (Brasil) | |
| dc.publisher | Instituto Federal de Brasília | |
| dc.publisher.campus | Campus Brasília | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | IFB | |
| dc.publisher.program | Tecnologia em Sistemas para Internet | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
| dc.subject | Estratégias de aprendizagem | |
| dc.subject | Tecnologia educacional | |
| dc.subject | Jogos educativos | |
| dc.subject | Língua brasileira de sinais | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | |
| dc.title | GLibras: sistema web gamificado para o ensino de libras | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.br | Trabalho de Conclusão de Curso |

