O lúdico e a gamificação no ensino de matemática no ensino fundamental

dc.contributor.advisorCastro, Eder Alonso
dc.contributor.advisorIDhttps://orcid.org/0000-0001-5618-111X
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/4867177953384343
dc.contributor.authorRezende, Géssica Rodrigues de
dc.contributor.authorPereira, Palane de Castro
dc.date.accessioned2026-07-15T20:24:35Z
dc.date.available2026-07-15T20:24:35Z
dc.date.defense2026
dc.description.abstractEntre as estratégias que têm se destacado na literatura educacional encontram-se a ludicidade, a gamificação e as metodologias ativas, que buscam promover maior envolvimento dos estudantes na construção do conhecimento. O presente artigo tem como objetivo analisar a importância do uso do lúdico e da gamificação no ensino de matemática no Ensino Fundamental, considerando suas contribuições para o desenvolvimento do raciocínio lógico, da autonomia e do letramento matemático. A pesquisa caracteriza-se como um estudo bibliográfico, baseado na análise de produções acadêmicas recentes sobre o tema. Os resultados indicam que a utilização de jogos educativos, desafios gamificados e estratégias pedagógicas interativas contribui para tornar o ensino da matemática mais dinâmico e significativo. Além disso, os dados analisados evidenciam que a integração entre recursos digitais, metodologias ativas e práticas pedagógicas tradicionais tem se consolidado como uma tendência no cenário educacional contemporâneo.
dc.description.abstractenAmong the strategies highlighted in educational literature are playfulness, gamification, and active methodologies, which aim to promote greater student engagement in knowledge construction. This article aims to analyze the importance of using playfulness and gamification in mathematics teaching in elementary education, considering their contributions to the development of logical reasoning, autonomy, and mathematical literacy. The research is characterized as a bibliographic study, based on the analysis of recent academic publications on the topic. The results indicate that the use of educational games, gamified challenges, and interactive pedagogical strategies contributes to making mathematics teaching more dynamic and meaningful. Furthermore, the analyzed data show that the integration of digital resources, active methodologies, and traditional pedagogical practices has become a trend in the contemporary educational scenario.
dc.identifier.citationREZENDE, Géssica Rodrigues de; PEREIRA, Palane de Castro. O lúdico e a gamificação no ensino de matemática no ensino fundamental. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização em Ensino de Ciências e Matemática para o Ensino Fundamental) — Campus Gama, Instituto Federal de Brasília, Brasília, 2026.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/2617
dc.language.isoPortuguês (Brasil)
dc.publisherInstituto Federal de Brasília
dc.publisher.campusCampus Gama
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsIFB
dc.publisher.programEspecialização em Ensino de Ciências e Matemática para o Ensino Fundamental
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subjectMatemática - Estudo e ensino
dc.subjectEnsino - Metodologia
dc.subjectJogos educativos
dc.subject.cnpqCIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM::METODOS E TECNICAS DE ENSINO
dc.titleO lúdico e a gamificação no ensino de matemática no ensino fundamental
dc.typebachelor thesis
dc.type.brTrabalho de Conclusão de Curso

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