Guia para criação de role playing game educacional: exemplificando com conteúdos relacionados aos órgãos sensoriais

dc.contributor.advisorSilva, Juliana Rocha de Faria
dc.contributor.advisorIDhttps://orcid.org/0000-0002-1834-2805
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/9756128301689917
dc.contributor.authorGomes, Emanuel Natanael da Silva
dc.date.accessioned2025-09-08T16:58:11Z
dc.date.accessioned2025-11-04T14:46:16Z
dc.date.accessioned2025-11-04T15:08:33Z
dc.date.available2025-09-08T16:58:11Z
dc.date.available2025-11-04T14:46:16Z
dc.date.available2025-11-04T15:08:33Z
dc.date.defense2022-12-21
dc.description.abstractO jogo conhecido por Role Playing Game (RPG) passou a ser de conhecimento popular a partir do momento em que plataformas de stream o colocam em evidência para ser inserido no universo conhecido como mundo geek. Este trabalho apresenta uma nova perspectiva a respeito desta modalidade de jogo, que se traduz em uma possibilidade para ser inserida como recurso pedagógico para o Ensino Fundamental II e Ensino Médio. Existe um modelo de RPG elaborado com conteúdos relacionados aos órgãos sensoriais que serviu para o treinamento de licenciandos em Biologia de uma instituição pública de ensino e para o planejamento de um workshop para a construção de RPG voltado para o ensino de Ciências e Biologia. O produto desta pesquisa é a elaboração de um guia, resultante desse workshop, que sirva para que professores possam construir e utilizar o RPG em suas aulas Ciências e Biologia para o Ensino Fundamental II e o Ensino Médio. Como avaliação do treinamento, os licenciandos preencheram um roteiro de atividades que envolveu a escolha de um conteúdo de algum dos níveis de ensino para a criação de um RPG e o fornecimento de um feedback do seu aprendizado por meio de um questionário. Os resultados apontam que a respeito do RPG (i) o tempo para a aquisição do conhecimento do jogo para a sua adaptabilidade ao contexto educacional deve estender para além de quatro horas e conter experiências de jogar; (ii) tem potencial para ser utilizado como recurso pedagógico e motivacional; (iii) deve conter em sua elaboração a compreensão de seus elementos constituintes que envolvem: o sistema, o manual do jogador com as regras gerais, a ficha do personagem, o enredo contendo a ambientação, a reunião dos jogadores para esclarecer o objetivo central, a aventura com missão principal e específicas (que levam à principal) e a conquista (desfecho), os personagens do mestre, e (iv) o entrelaçamento do conteúdo de Ciências e Biologia deve aparecer no enredo, nas missões e nos testes de habilidades. Conclui-se o RPG por si só possui capacidade lúdica e instiga o jogador a imergir em um universo imaginário em que o alto grau de engajamento e motivação o leva a um nível mais profundo de aprendizagem.
dc.identifier.citationGOMES, Emanuel Natanael da Silva. Guia para criação de role playing game educacional: exemplificando com conteúdos relacionados aos órgãos sensoriais. 2022. TCC (Graduação) - Curso de Licenciatura em Biologia, Instituto Federal de Brasília (IFB) campus Planaltina, Planaltina, 2022.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/1175
dc.language.isopor
dc.publisherInstituto Federal de Brasília
dc.publisher.campusCampus Planaltina
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.initialsIFB
dc.publisher.programLicenciatura em Biologia
dc.rightsCC0 1.0 Universalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
dc.subjectJogos educativos
dc.subjectJogos de fantasia
dc.subjectPrática de ensino
dc.subjectCiências - Estudo e ensino
dc.subjectAprendizagem ativa
dc.subjectAtividades criativas na sala de aula
dc.subject.cnpqCIENCIAS BIOLOGICAS
dc.titleGuia para criação de role playing game educacional: exemplificando com conteúdos relacionados aos órgãos sensoriais
dc.typebachelor thesis
dc.type.brTrabalho de Conclusão de Curso

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