Reflexões sobre o ensino de ciências no contexto geek
| dc.contributor.advisor | Silva, Juliana Rocha de Faria | |
| dc.contributor.advisor-co | Nascimento Junior, Agrinaldo Jacinto do | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/9756128301689917 | |
| dc.contributor.author | Nogueira, Pablo Neris | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-15T18:57:49Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-04T14:45:18Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-04T15:08:48Z | |
| dc.date.available | 2025-09-15T18:57:49Z | |
| dc.date.available | 2025-11-04T14:45:18Z | |
| dc.date.available | 2025-11-04T15:08:48Z | |
| dc.date.defense | 2021-02-24 | |
| dc.description.abstract | Recursos da cultura geek são utilizados no contexto escolar aparentemente sob uma abordagem de práticas informais no âmbito do ensino formal. O termo geek, sinônimo do termo nerd, caracteriza indivíduos obcecados por conhecimento tecnológico que, além do interesse em tecnologia de ponta, possuem também interesse nas redes sociais. Nesta pesquisa, busca-se refletir sobre estratégias para o ensino de Ciências a partir das práticas que envolvem a obtenção de conhecimentos de recursos como filmes, jogos, animes, séries e histórias em quadrinhos vivenciadas em comunidades geeks. Para isso, procura identificar como os membros das comunidades geeks adquirem conhecimentos a partir dos objetos colecionáveis e compartilhados por cada uma dessas comunidades e propõe orientações para o ensino de Ciências tendo como referência as práticas dessas comunidades. A metodologia sob uma perspectiva qualitativa, envolve entrevistas a partir de um roteiro semiestruturado com membros de comunidades geeks que são professores da Educação Básica e Superior. Na análise categorizou-se os dados considerando os diferentes perfis de membros das comunidades geeks, os principais fatores de aquisição do conhecimento presentes nestas comunidades. Dessa análise, procurou-se sugerir diferentes maneiras de utilização desses recursos para serem adaptados ao ensino de Ciências. Conclui-se que o interesse por recursos geek possa ser impulsionado a partir dos super-heróis; a necessidade de se estabelecer a conexão do professor com o aluno de modo a subsidiar suas decisões do planejamento das aulas; a utilização de recursos diversos (impressos, digitais, audiovisuais etc.) do mesmo ou de diferentes personagens e ao alcance do professor; e a seleção dos trechos que permitam atingir os objetivos da aprendizagem ou permitir que os alunos cheguem em possíveis conteúdos a partir deles mesmos sob a medição do professor em uma abordagem preferencialmente interdisciplinar. | |
| dc.identifier.citation | NOGUEIRA, Pablo Neris. Reflexões sobre o ensino de ciências no contexto geek. 2020. TCC (Graduação) - Curso de Licenciatura em Biologia, Instituto Federal de Brasília (IFB) campus Planaltina, Planaltina, 2021. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/1338 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | Instituto Federal de Brasília | |
| dc.publisher.campus | Campus Planaltina | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | IFB | |
| dc.publisher.program | Licenciatura em Biologia | |
| dc.rights | CC0 1.0 Universal | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ | |
| dc.subject | Nerds (Entusiastas de computador) | |
| dc.subject | Ciências - Estudo e ensino | |
| dc.subject | Jogos educativos | |
| dc.subject | Atividades criativas na sala de aula | |
| dc.subject | Prática de ensino | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS BIOLOGICAS | |
| dc.title | Reflexões sobre o ensino de ciências no contexto geek | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.br | Trabalho de Conclusão de Curso |
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