Jogo eletrônico como estratégia para o ensino de evolução das plantas
| dc.contributor.advisor | Delgado, Marina Neves | |
| dc.contributor.advisorLattes | http://lattes.cnpq.br/7053082767955268 | |
| dc.contributor.author | Amado, Gabriel Ferreira | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-15T18:45:35Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-04T14:44:09Z | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-04T15:08:37Z | |
| dc.date.available | 2025-09-15T18:45:35Z | |
| dc.date.available | 2025-11-04T14:44:09Z | |
| dc.date.available | 2025-11-04T15:08:37Z | |
| dc.date.defense | 2020-09-02 | |
| dc.description.abstract | Muitos discentes possuem dificuldades com o conteúdo de Botânica devido à presença de termos complexos e técnicos que a disciplina pode abranger. Nesse contexto, o presente trabalho teve como objetivo o desenvolvimento de um jogo eletrônico didático assim como a sua aplicação para discentes da disciplina de Morfologia e Taxonomia de Fanerógamas, com o intuito de transformar essa disciplina de Botânica em algo mais atrativo e de aproximar os discentes do conteúdo sobre evolução das plantas, facilitando seu aprendizado. O jogo eletrônico didático, intitulado como JOGO PLANTAE, foi produzido pelo software Unity 3D com auxílio de livros didáticos para a produção de um banco de questões para o jogo. Como resultado, o jogo se mostrou eficaz na sua utilização como auxílio para os discentes, deixando o conteúdo mais leve e interessante para a disciplina. Entretanto, o JOGO PLANTAE não incrementou estatisticamente no aprendizado sobre evolução das plantas; mas, em um viés didático, ele foi essencial para manter o componente curricular interessante e despertar o interesse dos discentes para a Botânica. | |
| dc.identifier.citation | AMADO, Gabriel Ferreira. Jogo eletrônico como estratégia para o ensino de evolução das plantas. 2020. TCC (Graduação) - Curso de Licenciatura em Biologia, Instituto Federal de Brasília (IFB) campus Planaltina, Planaltina, 2020. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifb.edu.br/handle/1/1233 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | Instituto Federal de Brasília | |
| dc.publisher.campus | Campus Planaltina | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.initials | IFB | |
| dc.publisher.program | Licenciatura em Biologia | |
| dc.rights | CC0 1.0 Universal | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ | |
| dc.subject | Botânica | |
| dc.subject | Jogos educativos | |
| dc.subject | Atividades criativas na sala de aula | |
| dc.subject | Estratégias de aprendizagem | |
| dc.subject | Aprendizagem ativa | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS BIOLOGICAS | |
| dc.title | Jogo eletrônico como estratégia para o ensino de evolução das plantas | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dc.type.br | Trabalho de Conclusão de Curso |
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